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miércoles, 21 de noviembre de 2018

Herramientas de robótica para educación infantil.

ELECTRO DOUGH KIT

El Electro Dough Kit es una herramienta utilizada para la introducción de la robótica en un aula de infantil, aunque está diseñado específicamente para que lo usen los niños de cinco años de edad.
El Electro Dough Kit se trata de hacer masas conductoras y no conductoras dándoles la forma que el niño quiera, y conectarles circuitos, luces o LED's, sonidos y las baterías (pilas). 

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¿Para qué sirve el Electro Dough Kit?
El Electro Dough Kit es una muy buena herramienta para empezar a entender como  la robótica a una edad temprana. Además, es una manera de explicar la electricidad a través del juego a parte de inspirar la creatividad y la imaginación de los niños para crear diferentes formas, figuras...además de que se utilizan muchos colores diferentes, algo que llama la atención de los niños.

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Robótica educativa para Educación Infantil



           Bee-bot: Robot infantil programable
¿Qué es y cómo se utiliza Bee-bot? 
  • Bee-bot es un pequeño robot diseñado para niños pequeños. Es colorido, sencillo de manejar que sirve para la enseñanza de secuencias, estimaciones y sobre todo para que aprendan jugando. Está constituido con materiales sólidos, que garantizan una cierta duración. Los colores de este pequeño robot son llamativos lo que hace que los niños sientan un gran interés por él.

Resultado de imagen de bee-bot
  • Bee-bot acepta un máximo de 40 ordenes del tipo adelante, atrás, girar a la derecha, girar a la izquierda. Una vez elegida la secuencias bastará con pulsar la tecla GO para que se ejecuté dicha secuencia. El robot parpadeará una vez y emitirá un leve sonido cada vez que realice un movimiento y cuando acabe la secuencia, el robot parpadeará 3 veces.
Resultado de imagen de instrucciones del beebot

¿Para qué sirve Bee-bot?

Bee-Bot es el robot educativo perfecto para aprender matemáticas, programación, secuencias, resolución de problemas y por supuesto divertirse.
Hay muchísimo material complementario de alfombrillas, tapetes y cartas de secuencias para ampliar competencias en lengua, matemáticas, geografía, formas y colores, juego simbólico, juego imaginativo..
¿Dónde puedo conseguir Bee-bot?
Bee-Bot lo distribuye en España la tienda Ro-botica o la cooperativa Abacus.

Robótica educativa y tecnología en educación infantil

Robótica educativa y tecnología en educación infantil





Gracias al avance de las nuevas tecnologías, se han introducido con gran éxito las herramientas necesarias para que los niños de educación infantil puedan comenzar a adquirir diferentes conceptos relacionados con el espacio y el tiempo.

Otro aspecto beneficioso que podemos observar es el aumento de la expresión y comunicación con el resto de la sociedad, debido a la metodología es más fácil que los niños y niñas desarrollen dichas habilidades previamente comentadas y puedan llevar a cabo nuevos proyectos. Aprovechando dichos proyectos, se fomentará el trabajo en equipo, esto les ayudará a probar los diferentes roles dentro de su equipo de trabajo, además como aprender valores, actitudes y sobretodo a cómo desarrollar la paciencia, gracias al aprendizaje.

A partir de estas herramientas, los niños se ven favorecidos para conseguir un pensamiento lógico y mayor facilidad para la programación, pero para conseguirlo, deben cometer ciertos errores que les conduzcan a ello. Por otra parte aprenderán de manera eficaz el manejo de los dispositivos tecnológicos y lo más importante es que mejorarán de manera notable la creatividad a la hora de crear proyectos.












Herramienta LEGO WeDo
La conocida marca de lego es una de las mejores herramientas que existen en la actualidad para introducir la robótica en el mundo de la educación infantil, de una manera tan sencilla como eficaz. Lego WeDo es una nueva propuesta de Lego Education para los más jóvenes, estos puede construir  12 modelos de sensores simples con un motor que va conectado directamente a los ordenadores o al programa llamado SCRATCH, con el cual también pueden programar, así pueden programar de manera más fácil, simple y divertida.

Dentro de sus funciones se puede encontrar la magnífica idea de contar cuentos y historias, para incrementar un aprendizaje participativo y colaborativo, para poder aprender unas competencias de distinta manera a las otras materias que ofrece la educación como lengua o historia.

Adjunto un video donde se puede ver el uso de esta herramienta, https://www.youtube.com/watch?v=DfbThhnxfXg#action=share



miércoles, 14 de noviembre de 2018

Recogida de datos de alumnos


RECOGIDA DE DATOS: 

Aquí os dejamos el enlace a la recogida de datos de los alumnos.

Para acceder pinche aquí.

Gamificación

ClassDojo

-¿Qué es ClassDojo?
ClassDojo es la plataforma de gestión del comportamiento de más rápido crecimiento en el mundo, 

utilizada por maestros, padres y estudiantes.​ ClassDojo ayuda a los maestros a mejorar el

 comportamiento de sus alumnos en clase, permitiéndoles ofrecer a sus estudiantes retroalimentación en

 tiempo real a través de un dispositivo web o móvil.​ ClassDojo genera de forma automática reportes e

 información sobre el comportamiento, que puede ser compartido con padres y estudiantes.

-¿Cómo se utiliza?

Es una herramienta completamente gratuita y disponible en todo el mundo en varios idiomas, entre ellos español e inglés. Cualquiera puede registrarse y crear sus respectivas aulas, asignando los alumnos a cada una de ellas.El primero que debería iniciar el ‘recorrido’ de un aula en ClassDojo debería ser el profesor, registrándose y creando tanto su centro como su clase.
En ClassDojo existen tres tipos de cuentas, interconectadas del siguiente modo:
  • Cuenta de profesor: será este usuario el que cree las aulas y los estudiantes que participan en ellas. Igualmente, se encargará de gestionar las puntuaciones de cada alumno, el ‘Class Story’ y la interacción con los padres a través de mensajes privados. Tened en cuenta que un profesor puede tener varias aulas asignadas y que un aula puede contar con varios profesores responsables.
  • Cuenta de alumno: tremendamente limitada, ya que sólo permite personalizar el avatar (un pequeño monstruito) y comprobar cuál ha sido la valoración emitida por el docente para este alumno. No permite ver ni las puntuaciones de otros estudiantes ni, por supuesto, los mensajes que se intercambian familias y profesor.
  • Cuenta de padre: cada padre puede tener uno —o varios— alumnos a su cargo, y de cada uno de ellos puede visualizar cuál ha sido las valoraciones del docente en cada momento: qué insignias ha obtenido, tanto positivas como negativas. Del mismo modo, puede visualizar el ‘Class Story’ o enviar mensajes al profesor; no podrá comprobar cuál es la evolución de otros estudiantes que no estén a su cargo.

  • Cuando se crea por primera vez un aula, existen una serie de insignias predeterminadas y que pueden empezar a utilizarse. Son genéricas, tanto como ‘En la tarea’, ‘Participando’, ‘Persistente’, ‘Trabajando duro’ (positivas), ‘Irrespetuoso’, ‘Sin deberes’, ‘Hablando fuera de su turno’ (negativas). Lo mejor de todo es que el docente puede personalizar todos estos comportamientos como considere necesario, variando los ya existentes o asignando otros nuevos. Además, se puede modificar el número de puntos que suma/resta al alumno en una escala entre 1 y 5.
  •                                               Resultado de imagen de dojo tipos de cuentas
  • El estudiante puede comprobar cuál es su puntuación en cada momento, si se autentifica en la plataforma, y que igualmente las familias recibirán en tiempo real las notificaciones sobre el comportamiento de sus hijos en su teléfono móvil o tablet, pudiendo comprobar tanto los puntos como otros comentarios.
  •                        Resultado de imagen de dojo tipos de cuentas
  • ENLACE PARA ACCEDER A LA WEB: https://www.classdojo.com/es-es/